無論是數(shù)以百萬的居家工作人群,還是因?yàn)榫蛹腋綦x而有更多空閑時間的人們,隨著近來游玩電腦和主機(jī)游戲的時間不斷增加,大家玩手游的時間長度也會同時出現(xiàn)增長。手游在國內(nèi)的玩家受眾比更大在整個第一季度都迎來了新一輪的突破,那手游市場究竟是真的火爆還是借助疫情期間“曇花一現(xiàn)”。
在沒有電影院與KTV的情況下,手機(jī)游戲成為大部分人進(jìn)行娛樂的重要渠道。App Annie的數(shù)據(jù)顯示,疫情期間手機(jī)游戲的下載量迎來強(qiáng)勁增長,2020年第二季度的游戲下載量達(dá)到140億,創(chuàng)下新的紀(jì)錄。在第二季度的首周,手機(jī)游戲下載量便突破了12億,整個季度的周均下載量保持在10億左右,同比增長20%。
實(shí)際上近年來手游市場仍呈現(xiàn)持續(xù)式的增長趨勢。比起端游,手游最強(qiáng)大的優(yōu)勢就是,只要有一臺手機(jī)跟網(wǎng)絡(luò),隨時隨地都可以利用碎片化時間在游戲中獲取樂趣。并且,手機(jī)的性能越來越好,游戲質(zhì)量雖然不能媲美端游,但是整體的體驗(yàn)卻得到了很大的提升,越來越多的人投入手游的懷抱。
春節(jié)期間,線下棋牌游戲往往是親朋好友間必不可少的活動之一。但隨著線下聚會的減少,線上棋牌類等游戲承擔(dān)了玩家的棋牌娛樂需求,變得格外火熱。七麥數(shù)據(jù)顯示,2020年1月24日-30日期間,iOS游戲免費(fèi)榜排名上升Top 10中,棋牌類游戲達(dá)7款,是主要的流量受益方。
在2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,在2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君公布了2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(摘要)。報告顯示,2020年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達(dá)6.65億,同比增長3.7%。
報告還顯示,2020年,移動游戲產(chǎn)品的類型更為豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,目前有三類游戲的用戶選擇占比超過10%,分別為角色扮演類占比28%;卡牌類占比16%;策略類占比12%。
2020年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入位列前100中,策略類占比為37.18%,射擊類占比為17.97%,角色扮演類占比為11.35%。合計(jì)占比達(dá)66.5%。